문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닥터마리오(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 성능 === 기술 배치는 마리오와 비슷하지만 공격력과 결정력이 더욱 증가한 버전으로, 높은 공중 기동력과 빠른 프레임, 균형 잡힌 기본기 등을 앞세워 콤보로 승부를 보는 일반 마리오와 달리, 기동력과 콤보 능력을 포기한 대신 전반적인 기술의 위력을 높이고, 일부 기술의 판정이 변형된 반격 위주의 설계를 부여받아 원본 마리오와는 상당히 다른 플레이를 할 수 있다. ||<:> '''장점'''||[br] * '''강력한 화력과 우수한 결정력''' 체격과 어울리지 않는 대량의 고화력 기술로 누구보다 빠르게 처치를 따낼 수 있다. 타 헤비 캐릭터와 확실하게 차별되는 필살기의 유틸성이 이 점을 더욱 돋보이게 하는데, 필살기에 원거리 견제기와 장풍 반사기가 탑재되어 있기 때문에 굳이 진입하지 않아도 상대가 공격하러 오도록 유도하는 것이 가능하다. 열받은 상대가 닥터를 공격하러 다가오면 오히려 위 필살기나 뒤 던지기를 맞고 어디론가 사라진다. * '''근접 상황의 압도적인 우위''' 마리오의 공격 속도에 더불어 강력한 대미지 축적 능력까지 얻은 닥터마리오는 상대가 사거리 안에 들어오는 순간 원본 마리오보다도 위협적인 캐릭터가 된다. 이동 속도가 느리기 때문에 공격적인 접근은 어렵지만, 반격 중심의 심리전에 능한 설계 덕에 한 번 기회가 생기면 중간에 상대가 빠져나오지 않게 적은 횟수의 공격으로 빠르고 확실하게 최대 화력을 발휘할 수 있다. 일반 필살기 캡슐은 마리오의 파이어볼과는 다르게 PSI 마그넷 등의 흡수 기술로 무마할 수 없기 때문에, 상대에게 접근을 강요하는 동시에 닥터의 주 플랜인 심리전 상황을 쉽게 유도할 수 있다. * '''쉬운 난이도''' 한계가 명확한 캐릭터가 다 그렇듯 반대급부로 입문 난이도는 높지 않은 편. 숙지해야 할 콤보도 몇 개 없고, 맞을 것을 각오하고 공격적으로 나와야 할 필요도 없기 때문에 멀리서 캡슐로 니가와를 시전하며 피해를 누적하다가 다가오는 상대의 공격을 막고 일반 기술이나 위 필살기로 반격하는 간단명료한 운영이 가능하다. 당연히 상위권에서는 도태되지만, 상대도 나도 콤보 관련 지식이 적은 중하위권까지는 오히려 원본 마리오보다도 크게 활약할 수 있다. [br]|| ||<:>'''단점'''||[br] * '''낮은 복귀력''' 장점만 보면 여타 헤비 캐릭터의 완전한 상위호환임에도 불구하고 티어리스트가 나왔다 하면 만년 최하위권인데, 그걸 '''[[리틀맥(스매시브라더스 시리즈)|복귀력 하나가 죄다 말아먹었기 때문이다]].''' 점프력도 하위권인데 복귀기 두 개가 모두 이동 거리가 짧고, 전술한 모든 기술을 동원해야 하는 특성상 복귀 속도가 느려터져서 올라오다 맞고 무력하게 떨어지는 일도 잦다. 점프를 포함한 생존기 세 개 중 하나라도 빠지면 이미 빈약한 생존력이 급감한다.[* 보통 닥터마리오 유저들은 날아가자마자 공중 회피를 해서 이동하고 닥터 토네이도로 고도 조절이후 점프로 한 번 더 고도 조절을 하고 위 필살기를 써서 올라가는 방식으로 복귀를 하는데 이동기란 이동기를 모두 동원하는 특성상 복귀 속도가 심하게 느려터져서 또 얻어맞고 날아가서 죽는 경우가 허다하다.] * '''짧은 리치''' 옆 스매시는 원본 마리오보다도 짧으며, 판정 범위가 좁은 데 더해 자체 기동력이 모자라서 검사 캐릭터나 니가와 캐릭터를 상대하는 것도 매우 피곤하고 짜증나는 일이다. 이들은 리치도 길고 판정도 매우 넓으면서 무기를 사용해서 공격하는데, 스매시브라더스는 무기에 피격 판정이 적용되지 않기 때문에 이들과 닥터마리오가 동시에 공격하면 피격판정을 함께 내미는 닥터마리오가 무조건 판정에서 밀리기 때문. 캡슐의 니가와 성능이 출중한 것은 맞지만, 이것은 알약의 궤도와 긴 경직 때문이지 피해량이 높아서가 아니기 때문에 중거리 맞공격이 들어오면 캡슐은 소멸하고 닥터는 그대로 맞게 된다. * '''낮은 기동력''' 지상 기동성은 전체 중 77위, 공중 기동성 또한 전체 중 76위로 둘 다 최하위권에 속한다. 이는 상대가 가주지 않으면 닥터마리오는 너무나도 쉽게 무력화된다는 뜻으로 캡슐을 통한 니가와 및 반격 위주의 플레이를 하도록 강요하게 하는 요소가 된다. 이 점은 정말로 게임 내내 닥터를 괴롭히는데, 적극적인 거리 조절이 어려우니 보통 상대가 공격 주도권을 잡고 있는 일이 많고 스테이지 복귀는 물론이고 눈앞의 상황을 수습해야 하는 열세 상태, 심지어는 상대를 추격해야 하는 콤보 구사에서까지 발목을 잡는다. [br]|| 즉 이론상으로만 강력한 캐릭터. '느린 대신 맞혔을 때의 피해량이 높다'고만 하면 잘 체감이 안 되지만, 이 설계에는 실제로 공격이 들어가기까지의 과정은 전혀 고려하고 있지 않다는 치명적인 오류가 있다. 마리오가 헤비 캐릭터가 되었다는 말은 바꿔 말하면 기동력도 생존력도 모자란데 여기에 리치까지 짧다는 말도 되며, 과정이 부실하기 때문에 실제로 해 보면 장점인 화력은 구경할 새도 없이 맞기만 하다가 복귀 방해로 비명횡사하는 일만 반복되기 십상이다. 그리고 대충 눈치 챈 사람도 있겠지만 닥터마리오의 장점과 단점은 [[로이(스매시브라더스 시리즈)|로이]]와 매우 비슷하다. 거기다 둘 다 [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]]에서 처음 참전했고, 각각 [[마리오(스매시브라더스 시리즈)|마리오]]와 [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]] 의 클론 캐릭터였으며, 이후 [[대난투 스매시브라더스 X|X]]에서 잘렸고, [[대난투 4|4편]]에서 다시 복귀했다. 심지어는 둘 다 오리지널보다 무게가 무거워지고 복귀력이 낮아진 대신에 결정력이 강해진다. 참 묘한 공통점. 차이점이 있다면 로이는 원본보다 속도가 빨라졌지만, 닥터마리오는 원본보다 속도가 느려졌다는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기